テーマ:落書き

落書き 300

デザインドールを購入しました! 初回でこれくらい描ける!使いやすい!
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落書き 298 + ウディタ進捗

ユニットメニュー とりあえず、アイテム選択画面 しかし、デフォルトの基本システムを流用しているため、アイテム使用時に 基本システムのキャラ選択画面が出てきてしまう、許容か、機能削除か。 つづいて、ステータス画面を見てみます(何故か丁寧) キャラを選択して… ステータス。色々…
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落書き 295 ウディタ-移動処理作成

ねむねむねむねむねむねむねむねむねむねむねむねむねむねむねむねむ ネムゥ!!(通称ネムネムラッシュ) 「むねむね」に見えたら負け -------------------------------------------------------------- ウディタ♪ とりあえず一時間半ほどで移動処…
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落書き 294 ウディタ進捗

--------------------- ウディタ進捗 ・キャラ撃破演出/復活演出実装 次回進捗: 移動⇒戦闘開始⇒戦闘終了⇒キャラ撃破演出/復活演出 上記の流れの実装
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落書き 293 ウディタ進捗

------------------------ ウディタ進捗 敵AI完了。 敵が移動して、行動する直前の処理まで完了 全体的に、あとは演出処理を残すのみ。
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落書き 292 敵AIは作成中

※これは西に2歩、南に0歩進んで「行動1」を座標10,5のキャラに当てるという敵AIの思考結果をあらわしているのだっ いいスライム「ぷるぷる、ぼくはいいスライムだよ~」 悪いスライム「ぷるぷる、ぼくは悪いスライムだよ~」 いいスライム「やんのかコラ」 悪いスライム「え」 ------------------…
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落書き 289+制作中

思うところあって自作素材です。 器用貧乏の私でも音楽は自作できませんけどね! システムの構築中… 寝ながら考えます。 理想は、短編を出しつつ長編制作への流用が可能で、 かつ、短編長編で内容に違いが出せるよう応用の利くシステム。むずかしい ------------------------------------…
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落書き 288 + ゲーム制作

-エルダの村- ファンタジーによくある辺境の地に孤立した村の解釈。 周辺には恐ろしい獣がいるにも関わらず、資源が豊富であり、 (内部に閉じた話ではあるが)村人は平穏な日々を過ごしている。 村には豊穣を与える守護神"エルダ"が実存しており、獣達が領地を侵すことは絶対にない。 そのために、村人は場所を移す必要がなく、この土…
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落書き 284

無事にふぁーすと4のイベントが完了いたしました。 当ブログを閲覧いただいた上で買っていただいた方もいるのかな~… 「ブログを見てきました」な方には特別なサービスを~なんてやってればよかった。。。 --------------------------------------- それはともかく、現在はお気に入りの絵師様がおり…
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落書き 283 + 更なる近況

------------------------------------------- ケモノオンリー同人誌即売会 ふぁーすと4×少年系総合同人誌即売会 ショタスクラッチ18 大田区産業プラザPiO 1F大展示ホール+2F小展示ホール+A、B会議室 2012年10月6日(土) 11:30~15:30 -------…
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落書き 282 + お知らせ

お知らせ http://atnd.org/events/31670 ウディタ/RPG制作交流会に再々度講師として参加予定。 (ついでに前回の開催模様が動画アップされていたり。)
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落書き 276

進捗♪ 近距離武器は壁貫通を「無し」にしました。難易度+! Excelでマップつくって、つくった気になってみる遊び。
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落書き 274

周囲のごちゃごちゃしたものは不安で固まる。 椅子のように。私は体を委ねている
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