テーマ:ウディタ

ゲーム配布ページ

【配布物_オリジナル】 ・装甲断姫 制作中のゲーム⇒装甲断姫 だいぶおかしなシューティング・レーシングなゲーム(有料)。 紹介ページ>>https://pokan.at.webry.info/201901/article_1.html BOOTHページ(直接)⇒https://pokan.booth.pm/…
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雛型戦略

ウディフェスにて公開した雛形戦略を 「雛型戦略」としてふりーむに投稿いたしました。 http://www.freem.ne.jp/win/game/7773 また、ブログ内にてスペシャルデータ公開中! http://pokan.at.webry.info/201508/article_4.html ・戦闘中…
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「ストイックヒロイン」を公開しました

【URL】 http://www.freem.ne.jp/win/game/9901 マウス操作のパズルアクションです。 ブロックを落とし、経路を自分で創りながらステージを攻略します。 メインは、ぶっちゃけ道中のギャグです。 プレイ時間は2~3時間ほど。 ストーリーは、…
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アンカーガム公開しました

http://www.freem.ne.jp/win/game/8957 今回は前半ギャグ、後半シリアスになってます。 ------------------------------------------------- 意識した点 ・変なゲーム ・エンディングは一勝一敗一引き分け ・光の速度…
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戦闘凶機ハジケイレイサー

ダウンロードURL>http://www.freem.ne.jp/win/game/7064 絵とか>https://onedrive.live.com/redir?resid=799F8EE0372F293F!457&authkey=!AIA6OFLxsmhth0o&ithint=folder%2c.png -…
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装甲断姫_制作振り返り_その7(シナリオ作り直し地獄編)

話題性があるゲームは、他者とのコミュニケーションが生まれることに価値がある。 そういった意味では、ソシャゲも悪くは無いと思う。 私からは遠い分野で、まったく興味はないのだけれども。 じゃあどんなゲーム作りたいかっていったら、「何か現実に役に立つ知識とか 提供できればいいな」、と考えて作ってます。頑張ります。 で、今回は…
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装甲断姫_制作振り返り_その6(キャラデザ編)

【豆知識】 「おわりのはじまり」の期間を、対象期間の比率Yで表現したとき、 「おわりのはじまりのおわりのはじまりの…」を繰り返しても、「おわり」にはならない 深夜に考えたネタです。 「終わりの始まり」という表現が許されるのであれば、そのイベントの終わりは 「終わりの始まりの終わり」というんだろうか。ということは…
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装甲断姫_制作振り返り_その5(セッティング編)

「斬新なシステム!」と言っておいて、 単なる一発ネタで終わるのは悲しいので、 後悔のないよう、作り込めるだけ作り込んでみた。 システムのネタを出すときは、ゲーム序盤だろうと関係なく、 その時の最高のネタを惜しみなく使用する。 「制作後半で、より面白いネタを閃くことができる」と、自分の力量を信じること。 最高のネタを初…
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装甲断姫_制作振り返り_その4(自動運転システム)

市販ゲームにおいて難易度を高くする意味。 ・ゲーム時間の長期化 ・プレイヤーが攻略方法を研究、公開することにより  プレイヤー間のコミュニケーションを活発化させる ・同一のゲームをする他者に自慢できる ・達成感。 ・高難易度のゲームを処理することにより発生する脳のカロリー消費に伴う快感 などなど… 市販されていれ…
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装甲断姫_制作振り返り_その3(レースシステム)

物理演算を使用したシステムの強みは、我々が普段慣れ親しんでいる 物理法則と近似している点にある。 ある程度物体の挙動の予測が可能であるため、 簡易なチュートリアルでも、ゲームシステムが理解しやすいのである。 また、物理法則を基にしているということは、バタフライ効果で言われるように、 微小な初期配置の違いにより、最終的には全…
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装甲断姫_制作振り返り_その1(はじめに)

装甲断姫 https://pokan.booth.pm/items/1158000 次回作のシステムつくりが着々と進みだすようになりました。 そろそろ、前作を振り返ろうと思います。 ---------------------------------------------------------- システム定義 --…
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装甲断姫をBOOTHにて公開しました

制作中のゲーム⇒装甲断姫 <公開先URL> https://pokan.booth.pm/items/1158000 ※有料ゲームとなりました レーシング要素とシューティング要素をあわせた、独自要素のあるアクションゲームです。 悩むに悩み、製作期間は3年以上にも及びました。 既存のゲームと異なるシステ…
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装甲断姫 体験版

リンク: https://1drv.ms/f/s!Aj8pLzfgjp95gY9JZgTwRAn2MV4Nfw 普通とは違う方向を目指しました(いつもの事か) イベント絵はこういう感じのも含んでます(普通は嫌なので) 製作期間が長くなり、絵も描きまくってますし、 ゲームシステ…
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2017年末(特に大きな動きなし)

今年の絵師進化録です。 絵柄が収束してきている気がします。 <今年のゲ制> シナリオの構想につきましては、ほぼ確定し、 現在はセリフの実装、精査中です。 情報量が多いとセリフが長くなりがちで、実際のプレイの時に 改善点となることがあり、何度も繰り返しテストすることになるかも…… …
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レーダーチャートコモン

ちょっと自作ゲームでやりたい処理があったので、コモン作成しました。 40分くらいで作成したので結構適当かも? <導入方法> 1.Data/SystemGraphic/レーダー.pngを格納 2.コモンファイルを読み込み あとは、スクリーンショットのように使用すればOK
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ミニゲーム「THE・弓矢」を公開しました

DLはこちら> マウス操作のミニゲームです。 ・マウスホイールを下に回転させることで、「弓を引きます」 ・弓を引いた状態で右クリックを押すと、「矢を放ちます」 ・左クリックを押すと、「移動します」 ・F12キーを押すと、「タイトル画面に戻ります」 ・得点は、的の中心に近い程高得点。  10点  3…
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武器について

現在作成中のゲームについて。 武器は複数種類あり、それぞれに熟練度が設定されます。 装備している武器で戦闘に勝利すると熟練度が貯まります。 熟練度が一定以上になると、武器のレベルを上げることができます。 【バルカン】 初期装備です。 レベルを上げると、威力と攻撃範囲が上がります。 …
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雛戦アンガムストヒロ3点セット

雛型戦略、アンカーガム、ストイックヒロインがWindows100%11月号において 少し紹介されました。 3点セットで、お得!! お得なのです…!! (メインがストイックヒロインで雛戦とアンガムは本当にちょびっとなので期待してはいけません)← --------------------------------------…
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雛型戦略のスペシャルセーブデータ公開

この度、「ストイックヒロイン」を公開しまして、 ストーリーとしては一区切りつきました(という事にしてください)。 雛型戦略をリプレイしたい、けど通常プレイはやり飽きた方向けに、 スペシャルなセーブデータを公開します。 名付けて「モンスターと一緒!スペシャルセーブデータ」 タイトルの通り、ゲーム中の敵(ボ…
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銅賞でした

「第10回 ふりーむ!ゲームコンテスト」 http://www.freem.ne.jp/contest/fgc/10 戦闘凶機ハジケイレイサーがアクションゲーム部門銅賞を頂きました。 http://www.freem.ne.jp/win/game/7064 アンカーガムは静かなゲームですが、こちらは動くゲームです。 ゲ…
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Xprite中

アンカーガムは夢現に登録しました http://freegame.on.arena.ne.jp/action/game_3526.html 紹介動画、および攻略動画をアップしました ------------------------------------------------------------ …
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ギャグ会話仕込み完了+イラスト

全ステージのギャグ会話仕込み終了。 あとはメインシナリオ。 システム8割、シナリオ7割完了といったところ。 んーー、進まないです。 ギャグ会話を考えるのが苦痛なため、 BGM、SEをそろえる時間に逃げたからですが。 (おかげで音関連はほぼ完) 形だけは3月中に完成できると思うけど、 ネタの推敲やシステム調整で4月…
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2/3完了

ステージ数は残り1/3。 次週の休日までに終わらせて、 あとはイベント実装を残すのみにしたいですね。 ※凝視禁止 網目状のピクチャを一定間隔でずらして、 画面にちらつきを入れてみた。 フィールド移動とかだとつらいけど、イベント時だったらいいかなあ、なんて思ったり
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残りは……

予定通り、平日5日で10ステージ進みました。 明日は仕事なので、10ステージ進めるかは微妙です。 でも来週までには全ステージは実装完了のはず。 このまま行けば3週間くらいで完成しそうです。 コインとか お助けキャラとか 射撃とか 充電とか
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雛まつり2~文字列乱数シード変換~

※ウディタリアン向け ■文字列から乱数シードを生成する -------------------------------------- 文字列から乱数シードを抽出すると、 雛型戦略のように、文字列から一意の技パラメータが生成できます。 抽出した乱数シードから、乱数を生成してるだけですが。 ウディタにはそんな機能はつ…
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雛まつり~攻略情報~

雛型戦略 http://pokan.at.webry.info/202310/article_1.html 大分時間が経過したので ■技作成について ---------------------------------------------------------------- オリジナル技を作成するときに、以…
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だんだん軟化

アンカースウィング現在Ver1.3。 だんだん軟化していく私のゲームの難易度。 【アンカースウィング開発履歴】 ○Ver.1.0 - 2015/02/22 リリース ○Ver.1.1 - 2015/02/23 改善 └ぶんまわしボーナスを可視化+得点が入りやすくなった └捕まえた敵を投げやすくした └燃料補充、アクセル…
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アンカースウィング

http://hinezumi.net/wodifes/games/detail/252#tabs 現在制作しているゲームのシステムを流用し、ミニゲームを作成した ---------------------------------------------- 【操作概念】 以下のようなシステムを目指した。  …
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