装甲断姫_制作振り返り_その7(シナリオ作り直し地獄編)

話題性があるゲームは、他者とのコミュニケーションが生まれることに価値がある。
そういった意味では、ソシャゲも悪くは無いと思う。
私からは遠い分野で、まったく興味はないのだけれども。

じゃあどんなゲーム作りたいかっていったら、「何か現実に役に立つ知識とか
提供できればいいな」、と考えて作ってます。頑張ります。

で、今回はシナリオ編です。
何回も作り直すハメに。地獄の沙汰です!

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初期
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画像


上記の絵の通り、割と赤い絵を描いておりました。
シナリオとしては、大国を飲み滅ぼした化物が死んで腐敗して骸となり、
そのなかのお宝を探しに内部に侵入する、というものでした。

場所の名前が臓器名……

でも、なんかギャグが仕込みづらいのでボツりました。


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次段階
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とっかかりは、雛型戦略の以下のワールドマップ構成でした。

画像


東に雪原地帯がありました。
一方で、同一の世界観を持つ「ストイックヒロイン」では、北に雪原がありました。

画像


この二設定の整合性をとるために、「この世界は四方八方が雪原になっている」という
設定にしました。

画像



ここで、この雪原の構成物は以下の2候補がありました。

①塩
②雪(みたまま)


①については、塩原というものは、雪原のような光景にもなりうる、
と考えたからです。(現実でいうところの、「ウユニ塩湖」がそんな感じです)
それはそれで面白いかなあと思い、最初は①の設定を考えておりました。

現実の地球においても、海水が全て干からびた場合、その塩分は
地表を覆う十分な量があることを知っておりましたので、
地表が塩で覆われていること自体は、問題ないと考えました。
(参考:https://www.kaijipr.or.jp/mamejiten/shizen/shizen_7.html


しかしながら、以下のように設定上の難しさがあり、
断念することとなりました。

・素材は雪原なので、塩だと言い張られてもプレイヤーが困る
・塩原のなかに居住可能空間が存在する理由付けに作者が困る

3回目の仕切り直しです。
このあたりで疲れ果ててたような気がします。

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最終段階
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結局、素直に②の雪で覆われている設定ということにしました。
実際、地球も全土が雪原に覆われていた、「全球凍結」仮説がありますので、
その設定にのっかることとしました。
(参考:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%B9

余談ですが、ドラえもん映画の一つに、その仮説について言及した作品があったそうです

なお、全球凍結のなかでも居住可能空間がある理由の一つとしては、
巨大生物の死骸から噴出する腐敗ガスが、局所的な温暖化を促した、ということにしております。

これは、上述した「初期」にある、腐敗した化物の設定にちなむものです。
(ワールドマップの形状も、横たわった竜を少しイメージしております)

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主人公の目的
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主人公の目的は、数えきれないくらい変更しました。
シナリオの作り直しが何回も発生しました。
シナリオの最後まで作っておいて、納得できなかったものでして。。。

世界を救う感じが目的としては作りやすいのですが、
自分の作ったキャラは世界を救いたがらない性格ばかりなので、
そういう展開にしても、理由付けが無理でした。
マジでまったく働こうとしません。酷いものです。


(次回に続く)

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装甲断姫
https://pokan.booth.pm/items/1158000

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